Глава 3. Обработка глаз и шарпинг портрета

Изображение пользователя Turian.

Обрабатываем глаза

 

Глаза человека – это зеркало его души, а в портрете – это смысловой центр композиции.

Давайте посмотрим на глаза невесты, как главного персонажа нашего фото:

 

Глаза до обработки

Рис. 1. Глаза до обработки.

 

Согласитесь, им не хватает глубины и влажности живых глаз. Это мы легко исправим.

 

Включаем быструю маску (Q) и кисть (B). Для кисти устанавливаем прозрачность 20-30% (нажимаем цифру «2» или «3»). Уровень прозрачности зависит от яркости белков глаз – если они достаточно светлые, то 20% достаточно. Максимально увеличиваем масштаб изображения, чтобы оба глаза заняли всю рабочую область. Устанавливаем
размер кисти (квадратными скобками) таким, чтобы нам было удобно выделить белок и зрачок глаза за один (!) проход. В данном случае размер кисти – 30 точек. Дело в том, что нам нужно равномерно, не отпуская кнопки мыши, покрыть глаз выделением с прозрачностью 20-30%. Такая «метода» позволит нам в будущем максимально ускорить работу над глазами. После того, как оба глаза «зарисованы» красивым 20-30%-м выделением, меняем прозрачность кисти на 60% (цифрой «6») и многократными кликами полностью «заливаем» выделением зрачки. Т.е., зрачки должны получиться полностью прозрачными на нашей маске слоя.

 

Вот что вышло:

 

Выделение глаз быстрой маской

Рис. 2. Выделение глаз быстрой маской.

 

Теперь выключаем быструю маску (Q) и видим выделение глаз в виде двух маленьких муравейных хороводов вокруг зрачков.

 

Теперь нам нужно увеличить яркость выделенных зон, чтобы нивелировать ее потерю при последующем применении режима наложения "Мягкий свет/Soft Light". Есть несколько вариантов увеличения яркости, но мы рассмотрим два: первый вариант более понятный для новичка, а второй – быстрый и практичный. Каким из них пользоваться в последствии выбирайте сами.

 

Увеличение яркости корректирующим слоем "Яркость/Контрастность" (Вариант 1).

 

После того, как выделение готово и "муравьи" забегали вокруг зрачков, вызываем корректирующий слой «Яркость/Контрастность» так же, как в главе "Цвето-тоновая коррекция портрета" вызывали корректирующий слой «Уровни» (см. рис. 2а):

 

Вызов корректирующего слоя

Рис. 2а. Вызов корректирующего слоя.

К слову, это чуть ли не единственный случай, когда я использую инструмент «Яркость/Контрастность». Yes

В открывшемся окне устанавливаем яркость на «+75» (обычно 40-120), а контрастность на «+30» (обычно 0-30) и нажимаем кнопку «Да». Зрачки слишком осветлились, но не пугайтесь – так надо, это промежуточный результат:

 

Увеличили яркость выделения 

Рис. 5. Примерно так выглядят глаза после увеличения яркости.


На панели слоев у нас появился новый слой «Яркость/Контрастность» со своей маской и пиктограммой корректирующего слоя. В окошке режимов наложения слоев вместо «Нормальный» устанавливаем режим «Мягкий свет/Soft Light». Если глаза получились вызывающе контрастными, то делаем наш слой более прозрачным – устанавливаем непрозрачность на уровне 60-85% (см. рис.4). Не забываем также о возможности многократно изменять яркость/контрастность в данном корректирующем слое, пока результат нас не удовлетворит. 

 

Корректирующий слой «Яркость/Контрастность» с режимом смешивания «Мягкий свет» и непрозрачностью слоя 75%. 

Рис. 4. Корректирующий слой «Яркость/Контрастность»
с режимом смешивания «Мягкий свет» и непрозрачностью слоя 75%.

 

Увеличение яркости корректирующим слоем "Кривые" (Вариант 2).

 

Такого же результата осветления глаз можно добиться быстрее и легче, используя корректирующий слой "Кривые/Curves" вместо "Яркость/Контрастность".

Для этого после выключения быстрой маски ("муравьи" забегали вокруг зрачков) включаем корректирующий слой "Кривые". Появится окно инструмента "Кривые", в котором нам всего-то нужно слегка выгнуть кривую вверх, как показано на рис. 5:

 

Увеличение яркости кривыми

Рис. 5. Увеличение яркости кривыми.

 

Выгибая кривую вверх, мы в реальном времени увидим увеличение яркости глаз на нашем изображении (если включена опция "Просмотр"). В результате получаем такую же картинку, как на рис. 4. Далее нажимаем "Да/Ok" и выполняем те же действия, что и после увеличения яркости черезе слой "Яркость/Контраст". А именно: меняем режим наложения корректирующего слоя с "Нормальный" на "Мягкий свет", при необходимости регулируем его прозрачность и/или играемся кривой, увеличивая или уменьшая ее изгиб.

 

Результат наших манипуляций показан на рис. 6:

 

Глаза после обработки

Рис. 6. Глаза после обработки.

 

Как видим, глаза стали более «влажными», а зрачки и отражения в них «ожили».

 

Важное замечание! Целью обработки данного портрета является не демонстрация возможностей фотошопа, а воспроизведение на фотографии максимально естественных красок и оттенков. Описанные методики могут значительно сильнее воздействовать на глаза (и не только) портретируемого. Никто нам не мешает обрабатывать белки и зрачки в отдельных слоях, а для инструментов "яркость/контрастность" или "кривые" устанавливать иные параметры, а можно также применять другие режимы наложения слоев и т.д. Степень и метод обработки определяются поставленной задачей, целесообразностью и свободным временем.

 

Шарпинг портрета

 

Существует расхожее мнение, что портреты шарпить не нужно. Это не совсем так. Если в целом портрет получился резким, то шарпить все изображение в борьбе с антиалиасным фильтром* действительно не обязательно. Пусть кожа останется «мягкой», без излишне резкой фактуры. В нашем случае портрет сам по себе получился «мягким». Кроме того, в главе "Ретуширование портрета" мы учились смягчать фактуру кожи, чем еще больше его «смягчили». По этой причине шарпинг нашего изображения мы проведем в два этапа:

1) немного увеличим резкость изображения в целом;

2) локально подшарпим глаза, ресницы, брови и волосы.

 

А зачем нужен локальный шарпинг портрета?


В большинстве случаев весь портрет шарпить не стоит. А вот добавить резкости на глазах и ресницах очень и очень желательно. Причем практически всегда. Дело в том, что глаза – это смысловой центр портрета. По ним мы подсознательно считываем информацию о характере и настроении человека. Есть одна «хитрость» в восприятии портрета зрителем: если глаза выглядят резко, то и весь портрет воспринимается аудиторией как резкий. По этой причине не стоит огорчаться, если фото любимой тещи получилось слегка размытым. Глазки подшарпили – и родня в восторге. Можете проверить на практике. :)

 


Слегка размывая изображение, антиалиасный фильтр «смягчает» кожу портретируемого, но вместе с тем, размывает также глаза, ресницы, брови и волосы. Мы просто обязаны их подшарпить. Зато, увеличивая резкость на этих участках, мы придаем портрету особый шарм, делаем его более завершенным.

 

Итак, приступаем к шарпингу нашего фото.

Поскольку шарпинг выполняется, как правило, в самом конце обработки, то на этом этапе мы можем смело объединить все наши слои в один, одновременно нажав Ctrl+Shift+E. Этой комбинацией клавиш мы выполнили сведение видимых слоев в один, чем облегчили жизнь как себе, так и оперативной памяти компьютера. :) Теперь на панели слоев в гордом одиночестве прохлаждается один единственный слой – "Задний план/Background".

 

Делаем копию этого слоя, перетаскивая его на пиктограмму "Создание нового слоя" (см. рис.7), или просто нажимаем Ctrl+J. Теперь у нас появился новый слой "Задний план (копия)" как на рис. 8. В некоторых случаях может появиться другое название слоя – "Слой 1", что по сути одно и то же.

 

Сюда тащим дублируемый слой.

Рис. 7. Сюда тащим дублируемый слой.

Появился слой-копия.
Рис. 8. Появился слой-копия.



 

Устанавливаем масштаб изображения 100% и, самое главное – обесцвечиваем его, нажав Ctrl+Shift+U (или меню Изображение > Коррекция > Обесцветить). Обесцвечивание – это важно, оно необходимо для избежания роста цветового шума. Для нового слоя вызываем фильтр «Цветовой контраст/High Pass» (меню Фильтр > Другие > Цветовой контраст). После вызова фильтра изображение сделается средне-серым и откроется вот такое окно:

 

Окно фильтра «Цветовой контраст»

Рис. 9. Окно фильтра «Цветовой контраст».

 

После того, как открылось это окно, наш курсор превращается в квадратик. Кликаем этим квадратиком на глазе портретируемого. В окошке просмотра мы увидим глаз в масштабе 100%.

 

Теперь давайте разберемся, а что же мы делаем.


Фильтр "Цветовой контраст" находит и выделяет контрастные участки в рамках некоей окружности, радиус которой мы задаем в окошке «Радиус». Изменяя значение радиуса, мы тем самым «укорачиваем/удлиняем руки» фильтру. Если фильтр найдет в заданных нами пределах более контрастную точку, то он выделит ее темно-серым цветом, если эта точка более темная или светло-серым, если она более светлая. Если контраст соседней точки по тону и по цвету будет незначительным, то фильтр оставит ее средне-серой. Зачем это нужно? А затем, что потом, подобрав «правильный» радиус, мы смешаем этот «серый» слой с нашим задним планом, задав особый режим наложения – «Перекрытие», «Мягкий свет» или «Жесткий свет». Средне-серые тона при таком наложении будут прозрачными, а контраст темно-серых и светло-серых тонов увеличится. Так мы получим увеличение микроконтраста выделенных фильтром микро-участков. Визуально нам будет казаться, что увеличилась резкость изображения. Вот и весь секрет.

 

Вот мы устанавливаем параметр «Радиус»... Здесь есть свои тонкости. Их две.

 

1. Чем больше физический размер изображения (в пикселах), тем большее значение радиуса выставляем. Так для 8-12 мегапиксельных картинок выбираем радиус в пределах 1,2-2,0 пиксела в зависимости от исходной «резкости» фото. Для изображений формата 800х600 точек устанавливаем радиус порядка 0,3-0,6 пиксела. Важно помнить, что наша задача – получить в окошке просмотра фильтра мелкие контрастные детали, примерно как на рис. 9.

 

2. Если фокус изображения не идеален, то не пытайтесь добиваться повышения резкости за один раз, просто увеличивая значение радиуса. Эффект будет никакой, а шумов добавится изрядно. Кстати, на рис. 9 именно такая ситуация! Разумнее добиться пусть небольшого, но контраста именно в деталях (в данном случае – на ресницах), а потом можно будет просто скопировать (продублировать) полученный слой «Цветовой контраст» столько раз, сколько будет нужно. Нас ограничивают только растущие при шарпинге шумы.

 

Для нашего фото (около 12 Мп) я установил радиус 1,6 пиксела, который, кстати, использую для большинства случаев при шарпинге своих фото. Нажимаем «Да». Теперь изменяем режим наложения для этого слоя с «Нормальный» на «Мягкий свет» и видим, что «серая» картинка стала нормальной и чуть более резкой. Осталось переименовать слой как «Шарп_общ».

 

При шарпинге вы можете выбрать один из трех режимов наложения слоя: Перекрытие/Overlay, Мягкий свет/Soft Light или Жесткий свет/Hard Light. Я их использую так:

Мягкий свет – для очень нежного шарпинга, когда нужно лишь слегка подшарпить картинку, как в приведенном выше примере, или иногда при повторном шарпинге (копировании слоя «Цветовой контраст») для снижения шумов. Частенько применяю два слоя с наложением Мягкий свет вместо одного слоя с режимом "Перекрытие" – эффект шарпинга тот же, но шумы визуально меньше.

Перекрытие – наиболее часто применяемый режим при шарпинге, а-ля оптимальный шарп.

Жесткий свет – иногда использую только для локального шарпинга, т.к. здорово подчеркивает реснички, но и «шумит» на фото с высоким ИСО.

 

Это мы с вами шарпили изображение в целом. Движемся дальше – приступаем к локальному шарпингу.

Включаем быструю маску (Q), затем кисть (B), устанавливаем прозрачность кисти 60% (цифра 6), а диаметр кисти примерно на длину ресницы. Теперь полностью (в два-три прохода) покрываем кистью зрачки и ресницы, а брови, волосы, губы-зубы и мелкие детали типа бижутерии «окрашиваем» в один проход. Желательно не выделять однородные поверхности, такие как кожа лица (веки и губы не в счет), белки глаз, а особенно темные участки, где наиболее вероятно появление шумов.

 

Получаем примерно такой результат:

 

Выделение быстрой маской для локального шарпинга

Рис. 10. Выделение быстрой маской для локального шарпинга.

 

Обратите внимание, что зрачки и ресницы действительно выделены очень плотно.

 

Теперь выключаем быструю маску (Q), создаем еще одну копию слоя «Задний план» и в этом новом слое добавляем маску как на рис. 11.

 

Добавление слоя-маски

Рис. 11. Добавление маски слоя.

 

После нажатия на пиктограмму добавления маски на панели слоев в нашем новом слое появилась масочка, которая открывает для шарпинга только выделенные ранее участки изображения:

 

Маска слоя

Рис. 12. Появилась маска слоя.

 

С появлением маски часть изображения, не требующая повторного шарпинга, скрыта от воздействия фильтра. Кликаем на пиктограмме изображения, чтобы выделить его на панели слоев (т.к. в данный момент активна маска), нажимаем Ctrl+Shift+U – обесцвечиваем (избегаем цветовых шумов) и снова применяем фильтр «Цветовой контраст» с тем же радиусом. Чтобы не рыскать мышей по меню, просто нажимаем Ctrl+F – вызов последнего примененного фильтра, т.к. последним используемым фильтром был именно «Цветовой контраст» с необходимым нам радиусом. Для этого слоя изменяем режим наложения на «Перекрытие» и – ву-аля, сравниваем картинку до и после шарпинга:

 

Фото до и после шарпинга (кроп 100%)

Рис. 13. Фото до и после шарпинга, кроп 100% (увеличить).

 

Вот теперь наш шедевр готов. То, что получилось см. на рис. 14:

 

Результат обработки портрета

Рис. 14. Результат обработки портрета (увеличить).

 

Осталось сохранить нашу работу как JPEG-файл. Перед сохранением не забываем перевести в режим 8 бит/канал (меню Изображение > Режим > 8 бит/канал). Для печати сохраняем в том же цветовом пространстве Adobe RGB, а для экрана и для WEB – полученный JPEG-файл конвертируем в sRGB (меню Редактирование > Преобразовать в профиль).

 

Удачных вам портретов!  Smile

 

*Примечание. В цифро-зеркальных фотоаппаратах перед матрицей установлен антиалиасный фильтр, устраняющий эффект "ступеньки". Побочным действием этого фильтра является легкое размытие изображения. Именно по этой причине при обработке RAW-файлов в большинстве случаев требуется небольшой общий шарпинг изображения.

 

_____________________________________________________________________

Связь с автором / узнать о фотошколе: Аська ICQ 111773834, Mail Написать письмо
Бесплатный СМС Отправить бесплатный SMS на тел.: +38 063 7484641 

 

Вернуться в "Фотошколу Turian'а" 

 

Комментарии

Изображение пользователя Mister.

Появилась проблемка

Добрый день. Появилась проблема, надеюсь сможете помочь.

Суть проблемы: Если рассматривать данный материал  (хотя это касается любой ситуации с применением быстрой маски), то при обработке глаз  включаю быструю маску - делаю выделение кистью, как реккомендуется - выключаю маску и вот тут то проблемка. Помимо выделенных глаз также "бегающими муравьями" выделаяется и весь контур фотографии. И никак не могу понять как это исправить. Сразу оговорюсь, что ранее уже использовал данные приемы и все было нормально. Но видимо или что-то где-то нажал или еще что, но вообще проблема на лицо. Выделяется как глаза так и вся фотография и в итоге инструмент яркость/контрастность влияет на все фото, а не только на глаза, как необходимо. Очень прошу помочь в данном вопросе. Заранее спасибо.

Изображение пользователя Makkuro.

Быстрая Маска

Пробовал смоделировать вашу проблему.

    Смог добиться подобного результата
во вкладке Masks
(зайдите в верхнее меню Фотошопа в Window и установите галочку на Masks) сменой значений Density и Fеаther. Но для активации этих движков надо нажать кнопочку Select the pixel mask. При этом должен быть активен корректирующий слой. Но у меня Photoshop CS5. А какой у вас?   

Могу еще предложить в непонятных ситуациях делать сброс настроек Фотошопа, хотя если дело в вышепредположенном, то это не поможет. Для сброса при загрузке Фотошопа зажмите Alt+Ctrl+Shift и в появившемся окошке подтвердите сброс. Надо очень быстро успеть зажать это сочетание кнопок, после нажатия на ярлычек.   

Изображение пользователя Makkuro.

Не успел

Пока редактировал сообщение вы уже решили проблему :)

Так в чем было дело?

Потому что вот к чему я пришел: 

Скорее всего дело вот в чем. Двойным щелчком лкм по значку Quick Mask вызывается меню где можно менять способ выделения Masked Area и Selected Area. У вас был выбран Masked Area, а у кисточки стояла прозрачность от 67% и выше.

Также смог добиться подобного результата и другим образом. Во вкладке Masks (зайдите в верхнее меню Фотошопа в Window и установите галочку на Masks) сменой значений Density и Fеаther. Но для активации этих движков надо нажать кнопочку Select the pixel mask. При этом должен быть активен корректирующий слой. Но у меня Photoshop CS5. А какой у вас?       

Могу еще предложить в непонятных ситуациях делать сброс настроек Фотошопа, хотя если дело в вышепредположенном, то это не поможет. Для сброса при загрузке Фотошопа зажмите Alt+Ctrl+Shift и в появившемся окошке подтвердите сброс. Надо очень быстро успеть зажать это сочетание кнопок, после нажатия на ярлычек. 

 

Пока редактировал сообщение вы уже решили проблему :)

Изображение пользователя Mister.

ТАк я ж и говорю

ТАк я ж и говорю глаза роззувать надо) пошире)) Само смешно, что это уже не первая попытка решить была. В итоге сам досмотрел, но трошки наофтопил)) Еще раз спасибо за помощь!!! 

Изображение пользователя Mister.

Спасибо, проблему решил

Спасибо за помощь, проблему решил. Слеп я оказался на глаза, причем сразу на оба. Все заработало. Еще раз спасибо! 

Изображение пользователя Kirill.

Вопрос автору

Юрий, подскажите, пожалуйста, если нужно сделать ресайз и общий шарпинг фото, что делается в первую очередь?

Изображение пользователя Turian.

Ответ Кириллу о шарпинге

Давайте-ка сначала разберемся раз и навсегда, почему мы шарпим фото. Я не беру в учет случаи а-ля "мягкость" линзы или промахи АФ и прочие косяки, а расскажу о причинах снижения четкости у качественных RAW-файлов (а также TIFF и JPEG файлов при их обработке). Тогда станет понятно "когда и для чего" делается шарпинг.

 

Основных причин снижения четкости, побольшому счету, всего две. Это последствия:

а) антиалисинга, когда изображение слегка размывается антиалиасным фильтром (установлен перед матрицей), борющимся с т.н. "ступеньками" или "лесенкой". Борется он незатейливо – просто слегка размывает картинку;

б) интерполяции, когда попиксельная информация пересчитывается процессором, создавая новый, "пересчитанный" массив пикселей. Значения яркостей цветовых каналов каждого пиксела меняются, как бы "смешиваясь". От этого теряется контрастность мелких деталей (микроконтраст). Изображение становится более "мягким", менее четким.

 

Вторая причина самая интересная. Дело в том, что интерполяция изображения происходит не только при ресайзе картинки (увеличении или уменьшении), но и при конвертировании RAW-файла. С этого места подробнее...

 

Когда мы получаем RAW-файл, то в нем записана попиксельная (а точнее посубпиксельная) информация с матрицы. Поясню. Большинство светочувствительных сенсоров фотоаппаратов построены по принципу "матрицы Байера". Этот принцип заключается в том, что простейшая "ячейка" такой матрицы состоит из четырех светочувствительных элементов – по одному красному и синему, и два зеленых. Это т.н. субпикселы, формирующие всем известный "пиксел" изображения. Но для того, чтобы создать один "пиксел" из четырех (на самом деле из 12, а то и 16 субпикселей), RAW-конвертер интерполирует их по специальноу (сложному) алгоритму. При этом он также снижает уровень зеленого. Данный процесс называется дебайеризация или дематризация. Но по сути (с т. зр. влияния на четкость изображения), это  интерполяция нашей "многопиксельной" картинки, которая приводит к ухудшению ее "резкости".

 

Подытожу сказанное выводом.

Ухудшение четкости в RAW-файле происходит дважды – сначала антиалиасным фильтром в момент записи изображения, а затем в конвертере из-за интерполяции (дебайеризации) изображения. Таким образом, при обработке RAW-файла шарпинг обязателен, как последняя операция перед сохранением. Аминь.

 

Если нужен ресайз готового файла (ранее обработанного и отшарпленого), то делаем свое дело – меняем ему размер и снова-таки шарпим картинку, т.к. ресайз есть не что иное, как интерполяция, т.е. процесс, снижающий четкость изображения. Шарпингом мы увеличиваем мкроконтраст, т.е. четкость картинки, порушенную ранее ресайзом. Вот так.

 

Если слишком непонятно написал, то просю пардон, я старался. :)

 

 

Изображение пользователя Kirill.

Спасибо!

Все предельно чётко и ясно ThankYou